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重生之跨国巨头-第192章

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才是他们真正出手的时候。

    也就是说,这一局腾讯是短期获胜压下了风波,实则为长远埋下了更深的隐患,汇众这边,却刚好相反,虽然在腾讯的诱导下,网民甚至官媒都diss了一波steam中国和汇众。

    但是这也从侧面帮steam中国打了广告,之前微信已经因为“抵制腾讯抄袭”的舆论在全国出了名,现在steam中国在国内也算是人尽皆知,steam中国从过去仅限游戏圈里的小众平台变成了一个网民们人尽皆知的游戏平台。

    当然,大部分网民们目前对steam平台的印象还是不好的,但这并不影响steam平台的发展,就像网上那些骂汇众和steam中国的,基本上都不是汇众旗下游戏和steam中国的用户,要是他自己玩这些游戏,又怎么可能会骂到巴不得这些游戏停运呢?

    相反,汇众全款赔偿退钱还送优惠券之类的应对措施,反而在真正的目标游戏用户心中赢得了不少好感,你们不是说steam中国官方和方哲赚黑心钱么?人家不仅给你们退钱,还是全额,等于白让你们玩了本来该付费的几个月游戏。

    好,就算你们能玩到盗版的,但是游戏体验呢?网速呢?游戏活动呢,社区福利呢?steam中国官方给了玩家们多少好处大家都是有目共睹的。

    所以,虽然眼下汇众损失了将近两亿,但是不少玩家自发的去steam中国官网上设置把钱退回steam账户而不是银行卡等原充值渠道,可见玩家们对于steam中国平台的忠诚度,又进一步加深了许多,而以前没有注册steam中国的其他游戏玩家,也因为steam中国官方的良心运营纷纷投靠过来。

    这样算下来,汇众虽然短时间内损失了近两亿人民币和一些坏名声,但是从长远看,微信和steam中国的知名度大大提高了不说,汇众和steam中国也在中国游戏玩家们心中建立起了良心和负责任的“大企业,不坑钱,跟暴雪一样良心”的形象!

    所以在方哲看来,这一局汇众和腾讯的较量,双方打成了平局,而下一局,汇众已经跟之前一样,占据了先手优势。

    5月27日,steam中国重新开始运营的第二天,汇众因为steam中国整顿停运而推迟的“第一届steam中国原创游戏开发者大会”,正式在燕京国际会议中心举办!

    

第三百二十五章 原创游戏开发者大会(书友救济男人冠名更新)() 
第一届steam中国原创游戏开发者大会,是由汇众和valve公司联合举办,目的是为了steam平台上的游戏开发商们与steam中国官方进一步加强合作关系,同时也促进游戏开发者们有更好的保护“原创”游戏的意识。

    受邀的嘉宾除了海外暴雪,EA,育碧等大大小小的游戏厂商外,国内包括网易,完美世界,盛大等甚至于包括现在跟汇众敌对的腾讯,也都在邀请之列,只不过汇众虽然邀请了,但是腾讯并没有派出代表来参加这次大会,明眼人都能看出来,汇众举办这次“原创”游戏开发者大会,几乎明摆着就是在给腾讯上眼药。

    你腾讯不是说你没有抄袭,都是自主原创吗?那我们好好给你普及一下,什么是原创游戏,看看穿越火线是不是跟S没有关联的原创游戏,看看QQ炫舞是不是跟劲舞团没有关联的原创游戏等等一大堆咱们都可以聊聊。

    马总和腾讯的高层们自然知道方哲和汇众的险恶用心,因此他们压根就没搭理汇众的邀请,不过除了腾讯,不管是国外暴雪,EA等大牌厂商,还是国内完美,网易等游戏厂商,都派出了各家的代表参加这次的大会。

    value公司的创始人G胖,也受邀来中国作为主邀嘉宾之一参加本次大会,而方哲这个站在steam中国背后的男人,自然也毫不例外的要为这次大会站台。

    林林总总算下来,不管是主办方还是受邀嘉宾的身份,都足以彰显出这次大会的盛大规模,甚至于许多互联网人和游戏行业的同行们都认为,这次大会,比几个月前在深市举办的IT峰会,规模和影响力都是只强不差,毕竟这次的受邀嘉宾,可以笼统的说囊括了全球大部分著名的游戏开发商们,这样由中国主办的全球性盛会,在国内各行各业,都很少见到。

    游戏大会的名字,叫第一届steam中国原创游戏开发者大会,而不是名声更响的中国原创游戏开发者大会甚至于全球原创游戏开发者大会,这其中倒也有些原因。

    前者是因为起这个名字会冷落受邀的海外嘉宾们,让大家觉得这场会议的主要内容是谈论中国原创游戏,格局上不够全球化。

    后者的话,则是即便以汇众和value现在的影响力和身份,也不敢贸然撑起这个招牌,那样会直接让暴雪,EA等海外老牌的游戏厂商们对汇众和value产生敌意,因为按照行业的潜规则,谁能举办“全球”打头的行业盛会,那几本就等于自认武林盟主了,暴雪,EA等公司怎么可能会认同汇众和valve当游戏行业的“武林盟主”?

    因此,这次大会最后也就定名“第一届steam中国原创游戏开发者大会”,格局够不够不是关键,关键是把事儿办好了,把腾讯和马总的脸打响了就够了!

    这次的大会内容,主要分为两部分,一部分是讨论海外的游戏厂商们,如何借助steam中国平台,更好的在中国市场上运营游戏,虽然暴雪,EA等海外巨头都在国内有网易等游戏公司代理运营他们研发的游戏,但是大部分海外厂商的游戏,实际上都没有进入中国市场。

    这其中有众多原因,包括海外厂商自身的实力不够没能力在中国发行运营游戏,在中国找不到合适的代理商,中国特殊的市场环境等等,都属于这次大会的一个主要讨论内容。

    鉴于前段时间steam中国才刚刚停运整顿,下架了像《求生之路2》等类型的游戏,不少海外厂商内心都对自家游戏能不能在steam中国上运营甚至上架都抱有疑虑,而且,这类厂商并不在少数,好在,方哲亲自上场给众多厂商代表们吃了颗定心丸。

    一直负责主持的steam中国负责人黄峥把大Boss方哲请上台后便下去了。

    方哲走到讲台前,校正了下话筒,用流利的英语开口说道:“ok,既然我们现在聊到这儿了,我看在场的不少厂商也对海外游戏能不能很好的在steam中国和中国市场上运营下去抱有很大的疑虑,我就亲自给大家答疑解惑。

    我们中国市场的特殊性和复杂性,一直都是各位海外厂商不愿意在中国市场上运营游戏的一个重要原因,但是过去我们汇众和valve合作推出的steam中国的运营情况,大家也都看到了。

    steam中国在中国运营以来,先后帮助数千款海外游戏,数百家海外游戏厂商在中国发行和运营游戏,steam中国在公测之前,就有超过300多万的预注册玩家,steam中国至今运营三个多月,平台上的累计注册用户已经突破了一千万!”

    “一千万!”方哲着重重复说了一遍这个数字后又说道:“大家应该已经知道了我们最重要的合作伙伴valve公司上个月公布过steam平台非中国区全球用户总数刚刚突破2000万,而现在,单单steam中国区的用户数,仅仅用了3个月便突破了1000万!

    可想而知,我们steam中国的运营成功以及中国市场庞大的市场潜力。

    这三个月来,我们steam中国平台累计流水营收,总共超过13亿人民币,扣除各种运营成本后,总利润也超过9亿人民币,其中给开发者们的分成,超过6亿人民币,换算成美元也就是将近1亿美元!”

    “1亿美元!”方哲用重复咬重了一遍这句话,在看到台下厂商代表们有些发光的眼神后,才又微笑着继续说道:

    “而这,才只是刚刚开始!”

    “大家可都知道,中国大概有多少人?”方哲用英语问了一个每个中国人都人尽皆知的问题,不过这个问题在海外游戏厂商代表们眼里,还是有些难度的,就像大部分中国人可能并不知道美国有多少人,日本有多少人,英国法国又有多少人一样。

    不在这个国度,又有谁关心你们国家有多少人,海外的这些厂商代表们也一样,他们潜意识里只是知道中国很大,中国人很多,中国市场很大,但是因为各种消息不对等或者西方媒体渲染等等,许多海外厂商代表们,还真不知道中国有多少人!

    方哲看着台下交头接耳的海外厂商代表们,直接微笑着说出一个数字:“13亿!”

    

第三百二十六章 号令群雄() 
方哲听到,在他用英文说出“13亿”这个数字以后,台下不少海外厂商代表都发出了惊呼声。

    13亿!是美国只有3亿出头人口的四倍多,是欧洲许多人口连亿都不到的众多发达国家的十多倍,可想而知,这个市场到底有多么庞大,一个庞大的中国市场,足以比肩整个欧美市场的总和!

    方哲微笑着继续说道:“这13亿人中,使用电脑和互联网的网民,超过5个亿,其中又有将近两亿人的,都多多少少玩过一点网络游戏。

    尤其是在去年初全球刮起“农场风”和去年底的我们公司代理发行了《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》两款国民级游戏,都让中国的游戏网民数量不断的增长,这其中,更有超过5000万的网民,玩过跟《魔兽世界》类似的重度网络游戏!

    可想而知,我们覆盖了从轻度休闲游戏到重度游戏的steam中国平台,未来的发展潜力有多么巨大!”

    方哲给台下的海外游戏厂商们画完蛋糕后,又开始说起想要吃上这个大蛋糕面临的问题和困难,方哲继续说道:

    “当然,以中国目前的经济实力和人均消费能力,不可能达到欧美等发达国家的水平,但是中国的快速发展以及整个市场的庞大潜力是毋庸置疑的。

    除此之外,我知道大家也都非常担心我们中国特殊的市场环境,就连前几天,我们steam中国也不得不整改下架停运一部分特殊的游戏,这其中的困难和风险,是有的,而且还不小。”

    “但是”方哲咬重了转折的但是两个字,说道:

    “但是,大家也看到我们汇众和steam中国的应对和处理方式,不管因为什么原因导致这些游戏下架或者停运,我们汇众和steam中国,都愿意一力承担所有损失!”

    方哲最后豪言壮语般的承诺,直接触动了台下不少海外厂商代表,对许多海外厂商来讲,进入中国市场所要面对的困难和问题都是可以解决的,他们更看重的,是责任,担当,和态度!

    以往海外的游戏厂商们,不乏暴雪,EA这些大厂早就考虑到进入中国这个庞大的市场,但是因为中国市场的特殊环境决定了他们需要在中国寻找一个优质的合作伙伴来合作。

    但是很不幸,中国有这种能力的游戏厂商和合作伙伴,只不过大猫小猫两三只,除了网易完美盛大和腾讯,连第九城市都因为和暴雪合作运营《魔兽世界》的诸多不合而在海外厂商中没落下好名声。

    而网易,完美盛大这些公司,又实力有限,除了暴雪,EA这样的大牌厂商以及《魔兽世界》这样的游戏巨作在他们的合作范围内,众多海外中小游戏厂商和一些3A大作,都只能从非官方渠道进入中国,而这
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