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重生之跨国巨头-第194章

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,业内就会多出来一个“反steam中国联盟”!

    方哲扫视了全场的中国厂商代表们,他们大部分脸上都面无表情,一些心态不稳的,更是眼神里带着敌意,呵,连这份藏气的功夫都没有,活该你们未来只能做我们steam中国和汇众的小弟!

    方哲笑了笑,沉稳的开口说道:

    “大家都知道,我们中国的国产游戏行业发展十多年来,因为各种各样的原因发展缓慢,并且还陷入了一定程度的畸形!

    目前市面上的国产游戏,除了部分轻度休闲游戏外,中重度游戏类型无非MM,SLG,FPS等等几种类型,尤其是咱们国内顶部的网易,完美,盛大等游戏大厂,旗下主打的几款产品基本都是MMO也就是多人在线角色扮演游戏。

    网易有《梦幻西游》,完美是《诛仙》和《完美世界》,畅游是《天龙八部》,盛大更是一直都在吃《传奇》的老本,大家用心想一想,这样的游戏环境,正常吗?”

    压根不用思考,台下的中国厂商代表们,内心便有明确的答案:“不正常!”

    但是,谁又在乎这些,他们开游戏公司做游戏又不是搞慈善搞艺术,只要能赚钱就行,管它行业发展正常不正常!

    这种思维,既是此时台下大部分中国厂商代表们内心的想法,也是国内游戏厂商们的主流想法!

    台下一片安静,没人会直接回答方哲的这个问题,所以方哲直接自己回答道:“不正常,可以说很不正常!”

    “MMO在国外虽然也是一个游戏大类别,但绝对没有像国内这样,提起网络游戏,提起端游,几乎说的就是MMO游戏,原因无他,我们国内其他类型拿得出手的游戏实在是太少了!

    即便是国内现在最畅销的几个非MMO类型的端游大作,像腾讯旗下的DNF,F等等,几乎都是代理的海外游戏,所以我才要说,我们国内现在的游戏行业,不正常,非常不正常!”

    台下的中国厂商代表们,大多数依然面无表情,无动于衷,甚至于还有一丝戏谑,就算方哲把中国游戏行业贬的一无是处,他们依然不在乎,反正只要能赚钱就行!

    方哲脸上笑容更胜,是啊,正不正常你们并不在乎,又有谁在乎呢?

    连数千万中国游戏玩家们,不也是一边骂着国产游戏,一边为了强化某件装备,为了合成某块高级宝石,不断地往游戏里边充钱么,既然玩家们都没说什么,方哲说这些,可不是咸吃萝卜淡操心,有点太圣母了?

    当然不是,重生两年来,方哲以前残留的那点儿圣母之心早就消失的一干二净,为了实现自己的梦想把汇众做成一家伟大的跨国巨头,方哲也越来越变得唯利是图。

    只不过,站在方哲现在的高度,方哲的目光,已经看得越来越远,而对于自己和汇众加起来做了十多年的游戏行业,更是如此!

    所以,方哲接下来,直接用数据和利益,来直捣已经因为赚钱而麻木的中国游戏厂商代表们的内心:

    “我知道,不管我们国内的游戏行业发展正常不正常,既然大家开公司做游戏,主要的目的还是为了赚钱,所以,我就从赚钱这件事上跟大家聊聊!”

    “去年,我国端游用户规模将近1个亿,其中重度端游用户规模,超过5000万!

    看起来很庞大,但是我们再看看用户规模增速,今年前半年,端游用户规模增速只有不到20%,而去年同期,这个数字是34%,再往前一年,也就是2008年上半年相比于2007年的用户规模增速,是62%!我说到这儿,想必大家已经猜到我要说什么了?

    没错,我说的就是用户规模增速,我国端游市场的用户规模虽然在不断变大,但是整体增速却在不断下降,而且下降的速度还非常快,仅仅三年,就下降了三分之一。

    按这种情况预估,不出三年,我国端游市场的用户规模将达到饱和,估算下来,到时候我国端游用户总规模,将维持在大约1。5亿左右波动!”

    方哲拿出数据说话,终于让台下的中国厂商代表们内心起了波动,他们内心都清楚,方哲这话并非危言耸听,因为游戏行业每年的发展情况都是有统计的,他们中的许多人,也早就关注到端游用户规模增速放缓的现象。

    方哲没给台下的中国厂商代表们细想的时间,便又继续说道:

    “用户规模说完了,我们再来说一下,国内的游戏厂商和近年来的游戏!

    去年,全国共有361款端游公测或者进入商业化测试阶段,比08年多了将近70款游戏!光我知道的端游大作就有十多个,其中包括盛大代理的《永恒之塔》,西山居的《剑网3》,网易的《天下贰》和腾讯代理的《大明龙权》等等。

    而今年,我想具体情况也不用我多说,大家都在说今年端游行业钱不好挣了,不管是盛大代理的《龙之谷》,还是完美耗时几年研发的《神魔大陆》等等,都是业内少见的端游大作。

    再加上,如今我们steam中国引入大量海外多种类型的精品游戏,未来的国内游戏市场上随着人口红利的消失,会越来越变成一片红海,变成僧多粥少,狼多肉少的局面!”

    

第三百二十九章 武林盟主() 
“我知道,可能现在大家听我这么说,内心更是会对我们steam中国平台产生敌意!但是大家用心想一想,即便是我们汇众没有把steam引入国内,难道僧多粥少,狼多肉少的大趋势就会改变?”

    方哲知道,此时台下的中国厂商代表们,必然有不少人产生了这种想法,所以他现在必须让他们认清楚现实。

    方哲顿了顿继续说道:

    “我还有一组数据,想跟大家分享一下,是关于腾讯游戏的规模增长速度的!

    2008年以前,腾讯游戏占整体营收的比例,只有不到10%,2008年年末,这个数字已经增长到20%以上,去年的时候,这个数字更是增长到30%以上!

    腾讯的年度总利润,也由07年的16亿人民币增长到去年的70亿,其中,腾讯游戏业务的利润,更是从07年的不足两亿,增长到去年的20多个亿,两年间翻了10多倍,超过了网易,成为国内市场份额第一的网络游戏公司,连我们汇众旗下的游戏业务,单纯只算国内市场营收和利润的话,也要被腾讯稳压一头!

    所以,我想告诉大家的是,即使没有steam中国,也还有腾讯这个流量大户在,有它在,大家发行和推广游戏的流量成本只会越来越高。

    据我所知,现如今端游行业的用户获取成本,已经由三年前的两三块钱,上升到今天超过10块钱,靠流量和用户规模,别说是在座的各位厂商,就是把大家和我们汇众都加起来,恐怕也比不过一个腾讯!”

    方哲直接把这一切的罪魁祸首,推给了腾讯,台下的中国厂商代表们内心也都清楚,方哲这就是在给腾讯身上泼脏水,不过,这个脏水泼的也的确有它的道理。

    当整个端游市场规模增速不断放缓,市场趋于饱和的时候,就会出现强者愈强,弱者愈弱的寡头垄断的局面,前世腾讯游戏业务从08年之后就扶摇直上,一发不可收拾,不管整个行业的增速是不是放缓了,腾讯的游戏业务利润一直都在快速增长,整个端游市场的份额,后来更是有超过一半以上属于腾讯!

    “等明年英雄联盟公测以后,恐怕你们就更会知道我所言非虚吧!”方哲看着台下的中国厂商代表们,虽然交头接耳,窃窃私语,但是大多数人仍然觉得方哲把罪责推在腾讯身上,只不过是找借口打击腾讯而已。

    方哲无心理会他们的议论,继续说道:

    “所以,当下国内市场的端游环境大家也看到了,人口红利消失,整体规模增速放缓,但是游戏厂商们每年发布的游戏却是只多不少,均摊下来,每款游戏能赚到的钱也会越来越少。

    更何况,现如今我们steam中国把诸多海外游戏引入国内,国内的玩家们在玩过海外各式各样的精品游戏后,大家觉得,又有多少人愿意再回去玩诸位厂商研发的那些游戏?”

    方哲的话,让底下的中国厂商代表们内心腹诽,麻蛋你还好意思,还指责人家腾讯,你干嘛不说一切罪魁祸首就是你们steam中国呢?谁想,下一秒,方哲很是坦然的承认道:

    “根据我们过去一段时间的统计分析,我们steam中国平台上的新增用户,的确有相当一部分用户是诸位厂商们以前的游戏玩家,而且我们调查发现,很多人在玩过steam中国平台上的游戏后,就不愿意再回去玩诸位开发的游戏了,其中的原因我想大家心里应该都很清楚!所以不得不说,我们steam中国,同样也是诸位厂商利润下降的重要原因之一。”

    台下的中国厂商代表们,倒是没想到方哲会这么大方的承认,原本只以为方哲把这盆脏水泼给腾讯就算了,没想到他倒是还有点儿自知之明。

    “现在,随着我们steam中国知名度进一步扩大,又即将与更多海外厂商和国内部分中小型游戏开发商建立合作关系。

    我相信,汇聚在steam中国平台上的精品游戏会越来越多,对玩家产生的虹吸效应也会越来越大,所以,我希望大家能跟我们steam中国一起努力做更多在未来有竞争力的精品游戏,更好的把中国游戏市场这个蛋糕做大做强,共同进步!谢谢!”

    方哲的一番言论,让台下的中国厂商代表们陷入了深思,现如今国内端游市场环境的确是越来越差,即便汇众没有把steam引入国内,原有的国内游戏开发商们,每年发布的游戏也是越来越多,再加上顶部像腾讯这样的流量大户垄断的资源越来越多,中小型端游开发商的日子只会越来越不好过直至转型或者被淘汰,steam进入中国,无非是加速了这种淘汰速度罢了!

    方哲知道,他短短的一段发言不可能就让中国游戏厂商代表们明确的倒向steam中国,凡事都需要一个时间,当它们看到上架到steam中国的诸如《三国杀》等国产游戏越来越火,而自家的游戏推广成本越来越高,盈利越来越薄的时候,自然会慢慢向steam中国靠拢。

    顺我者昌逆我者亡!

    其中的“我”既是现在的steam中国,也是当下的中国游戏行业发展大势,没有哪家公司,能牛逼到扭转大势的发展,即便是汇众或者腾讯这样的行业巨头也毫不例外。

    所以不管是汇众和腾讯,还是大大小小的中国游戏厂商们,能做的只有顺势而为,摆在他们未来的路只有几条路:

    1。转型,向页游手游等新兴行业转型。

    2。强强联合,寡头垄断,通过不断地兼并收购保证自己手里拥有足够的精品游戏做底牌,但是这样的方法,无异于饮鸠止渴,游戏行业是个喜新厌旧的行业,纵然像梦幻西游,魔兽世界这样十多年的经典游戏,从活跃玩家到盈利等各方面的数据也是在不断下降的。

    唯一能逃脱命运的方法就是第三条路,一直保持能做出来吸引玩家们的新游戏,就像海外的暴雪,EA等发展了几十年的游戏公司一样,游戏行业的本质依然是不断地创新,离开了创新两个字,靠着抄袭和复制的游戏模式,终究不会长远。

    “唉,变天了!”台下的网易副总裁唐
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