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推出时间,因为valve公司磨叽的研发速度,导致dta2在中国大陆的公测时间比英雄联盟晚了两年多,而在北美地区,更是因为英雄联盟在2009年公测,才刺激valve公司于同年启动了dta2的研发工作。
先入为主的观念之下,大量没接触过dta类游戏的普通游戏用户都被英雄联盟卷走,唯独dta的死忠粉玩家依然在苦等着dta2的公测。
2对普通小白用户的操作友好度和上手难度,在这点上,英雄联盟比dta2做的更好,也更大众化。
3则是两者在推广和宣发能力有着非常大的差距,国外,valve对dta2的宣发能力还能略胜拳头一筹,但是在国内,代理dta2的完美世界,被代理英雄联盟的腾讯完全碾压,而也正是腾讯培养起来的海量中国游戏玩家,支撑了英雄联盟从多方面碾压dta2!
第四百四十五章 可怕的英雄联盟()
早在几年前,方哲和汇众就尝试跟拳头公司有过多次接触,希望能拿下英雄联盟的中国区代理权。
甚至直到一年前,方哲还派代表专门去美国,希望能以数亿美元的价格,收购研发英雄联盟的拳头公司所有股份。
可惜,汇众代表毫不例外的吃了闭门羹,而这其中最大的阻碍,就是从2008年就拿下英雄联盟中国区代理权,并且后来多次投资拳头直到最后完全收购拳头公司所有股份的,腾讯!
汇众微信的崛起让腾讯在移动互联网时代的转型遭遇重大挫折,因此,腾讯不得不在固有的p领域谋求更深入,更长远的发展。
其中之一,就是在端游领域更大的发力,也因此,自从今年7月份英雄联盟在国内公测以后,腾讯就砸下巨资推广宣传,视频广告,小说网站广告,甚至于网吧地推,腾讯可谓不惜成本压宝英雄联盟这款游戏。
成绩,也是显而易见的,英雄联盟仅仅公测两个多月,在国内的注册用户数便突破1000万,日活跃用户数超过500万,直接挤入了国内现有的端游类游戏前5名!
身为重生者的方哲更知道,英雄联盟这款游戏的可怕之处和潜力还没有完全爆发,如果此时代理dta2的汇众不尽快反击,那么等英雄联盟在国内游戏玩家群体中彻底站稳脚跟,dta2就只能乖乖当这个领域的老二了!
连续两天,方哲跟远在国内的黄铮等游戏部门的高层召开了多场跨洋视频会议,详细的了解了下dta2的有关情况以及黄铮他们对争取dta2国际邀请赛在国内举办的详细计划。
两天后,临时更改了回国行程计划的方哲,出现在了西雅图valve公司总部。
这是方哲,第二次拜访valve公司总部,上次来,还是两年多前,方哲为了争取引进stea中国,彼时汇众虽然在全球游戏行业声明鹊起,但是在全球互联网行业,却排不上号。
两年后的现在,汇众已经成为全球估值最高的未上市互联网公司,被《华尔街日报》《财富》《时代》杂志等全球多家知名媒体评为全球最具潜力的互联网创业公司。
此一时彼一时,方哲的身份和地位,也是水涨船高!
所以,当方哲的身影出现在valve公司总部的时候,包括valve董事长g胖以及公司的多名股东和高管,都在公司门口夹道欢迎。
汇众代理的stea中国的强盛发展,让stea平台成为全球最大,用户最多的电子游戏平台,而其中单单stea中国,便拥有超过3000万的注册用户,为valve公司贡献了超过一半的营收和利润!
现在stea中国虽然已经开通了近两年,但不管是注册用户人数还是营收利润等,依然保持着30以上的年增长率,远远超过了stea在非中国地区的发展速度和全球游戏行业的平均发展速度。
中国庞大的游戏市场潜力,不可谓不令人惊叹!
“r方哲,很高兴见到您!”g胖带着令无数游戏玩家熟悉的笑容,亲切的跟方哲握手表示欢迎。
寒暄过后,g胖打发走了大多数迎接的员工,与几名高管领着方哲一行人前往会客室,一路上不断地介绍着valve公司和stea全球最近的发展状况和计划等等。
相比于两年前方哲来访时g胖高冷的态度,此时的g胖,跟一个热情好客的胖子没什么区别。
“我现在,算不算v社的金主爸爸?”方哲无厘头的想了想。
会客室内,g胖简单的向方哲介绍了身边的两个人,一位金发碧眼,充满成熟职业魅力的中年女士,是现在的stea非中国地区总负责人,另一位胡子拉碴,戴着眼镜,体重看上去不输g胖几分的的中年男子,是dta2的制作人。
简单的介绍完以后,g胖便直接敞开了话题:
“r方哲,我知道您专门更改行程来我们valve的目的,但是我已经向黄铮阐述过我们的理由,dta2明年2月份将会在全球开启公测,出于这款游戏的全球整体运营考虑,我们才要把ti2的比赛场地放在西雅图。
当然,我们并不是不重视中国市场,但是您更应该知道,dta2这次是在全球统一公测,西雅图在北美以及欧洲地区的知名度和影响力,要胜过中国任何一座城市。
后年,等后年的时候,ti3在中国举办,您看怎么样?”
g胖的回答不出方哲所料,实际上,这也是valve这样的欧美游戏公司习惯性的思维,他们虽然看重中国市场,但更看重大本营欧美市场。
为了让valve和g胖答应ti2在中国举办,方哲已经在过去两天和黄铮等人的远程会议中,想出一种颇有胜算的方案,从反面出击!
之前,不管是黄铮跟valve公司争取ti2的举办权,还是黄铮向方哲汇报工作,说的都是ti2在中国举办的各种好处,但是很显然,valve和g胖并不吃这一套,在他们心里,dta2在中国地区运营的再好,也没有欧美市场重要。
所以,方哲没有直接回应g胖,而是看向他身旁的两名高管,问道:
“劳拉女士,您负责stea的全球运营工作,想必您也知道stea中国现在的用户人数。”
“超过3000万,准确的说,截止上个季度,是3200多万!”劳拉确定地说道。
方哲点点头,又看向坐在她旁边的中年男子,问道:“迈克尔先生,您是dta2的制作人,我想您应该清楚,现在全球市场上,dta2最有力的竞争对手是谁?”
听方哲这么问,迈克尔用手蹭了蹭嘴角,看了眼老板g胖后说道:
“拳头公司的英雄联盟!”
“对!就是它!”方哲打了个肯定的响指,眼神扫过g胖三人,说道:
“这个月的7,也就是不到12天前,英雄联盟在中国地区的代理商腾讯,对外宣布这款游戏在中国地区的注册用户数突破了1000万,而这个时间,离它7月28号的公测时间,只有两个多月!”
“1000万?”g胖还没说话,dta2的制作人迈克尔便惊讶的大叫,无怪乎他如此失态,要知道以他在游戏行业多年的经验,用户数能超过1000万的端游屈指可数,任何一款,无不是名传世界的经典游戏。
而现在,一直被他敌视的英雄联盟,仅仅中国地区的注册用户数,在短短两个月内就突破了1000万,若不是眼前告诉他这个消息的人是比他老板g胖更牛逼的汇众创始人方哲,恐怕他一定认为这是拳头故意放出的噱头和炒作!
“可怕,英雄联盟太可怕了!”迈克尔内心波澜丛生。
第四百四十六章 1亿人民币的奖金()
迈克尔神情激动,坐在他旁边的劳拉和g胖也脸色微变。
现如今英雄联盟是dota2最大的竞争对手,他们当然不想看到英雄联盟有如此好的成绩和数据!
看到他们的表情,方哲继续侃侃而谈道
“英雄联盟这款游戏,从2009年就在北美公测,我想你们应该一直都对他在欧美地区的表现抱有足够的关注。
三年多来,英雄联盟在欧美地区积累的用户数才堪堪突破千万,而现在,它在中国公测不过两个月,就做到了这个成绩。
我认为,这其中最大的原因有两个,一个是dota在欧美地区的许多玩家中拥有广泛的影响力,而在中国,相比于许多没接触过这类游戏的庞大游戏玩家,玩过dota的只占一小部分,所以在游戏知名度上,dota2在中国地区与英雄联盟的差距并不大。
另一个原因,你们也应该知道,英雄联盟在中国地区的代理商是谁,腾讯!
腾讯是我们国内最具影响力的互联网公司之一,尤其是在电脑软件和端游领域,腾讯强大的流量推广和分发能力,甚至比我们stea中国更胜一筹。
现在腾讯内部对英雄联盟这款游戏抱有足够的重视,国内大街小巷都是这款游戏的广告,如果我们不尽快拿出有力的反击,那么等英雄联盟卷走大部分用户以后,dota2在中国永远都只能做老二,而且还是跟英雄联盟差距很大的老二。
你们应该知道,同类精品游戏,玩家选择了英雄联盟,就不太可能再选择dota2,现在英雄联盟每多抢走一个用户,未来dota2就少一个用户!”
g胖三人的脸色都变得更为凝重,不过劳拉还是辩解道
“英雄联盟这款游戏这么厉害,我们更应该抓紧做好欧美地区的运营工作,否则未来很可能面临全盘皆输的局面!”
听劳拉这么说,g胖和她身旁的迈克尔都皱了皱眉头,他们虽然都觉得劳拉话说的很有道理,但是总感觉有些问题,直到方哲,继续开口说道
“劳拉女士,您一直负责stea全球运营工作,stea中国是独立运营,您可能对中国市场了解有限,不过您刚才也说过了,stea中国现在有3200多万的注册用户,也就是说,有3200万端游和主机游戏玩家。
而实际上,中国的端游玩家数量,超过5000万,综合端游,页游和手游的玩家数量,更是在两亿以上,随之智能手机在中国普及,未来的中国游戏玩家数量,更是还有非常大的增长潜力。
我说这些,是希望您能明白,中国游戏市场足够大,而现在,英雄联盟在全球的表现,又以中国最为突出和优秀。
我相信拳头公司在欧美地区的发行和推广能力,是没办法贵公司相比的,但是在中国地区,在端游领域的发行上,没有任何一家公司能够和腾讯抗衡,如果我们不趁早出击,以硬碰硬,把英雄联盟在中国地区迅速崛起的势头遏制住,等待dota2甚至stea中国的,将是一场灾难!”
“劳拉,我想我听明白了r方哲的意思,如果我们不能尽快在中国市场上遏制英雄联盟的崛起,那么未来不仅仅是跟它同类型的dota2会受到影响,甚至stea中国,也因为大部分游戏玩家将时间和精力以及金钱投入到英雄联盟中区而受到重大的影响。我说的对嘛,r方哲!”dota2的制作人迈克尔说道。
“您说的没错,是这个道理!”方哲点点头。
“so,r方哲难道认为凭借一场ti2比赛,就能遏制英雄联盟在中国崛起的势头吗?”劳拉不解的问道。
方哲摊了摊手,说道
“全面遏制英雄联盟的崛起当然是我们的理想目标,我们公司内部的团队,也在抓紧研讨一套套方案来狙击英雄联盟的崛起。
包括明年2月份dota2公测时的大规模宣传,我们