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重生之跨国巨头-第279章

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    听闻此言,视频会议另一头的g胖和valve公司的高管们心里都是咯噔一下,有两三位,脸上甚至已经有了怒色和不快。

    他们没想到,在他们付出如此大的代价后,方哲和汇众仍然贼心不死,坚持要控股valve公司,因为在valve一方提出的替代合作方案中,颇有魄力的valve竟然决定壮士断腕,放弃dta2中国区的所有利润,换取汇众放弃控股valve公司!

    可是这点蝇头小利,在方哲看来就是一个笑话,dta2中国的利润放弃了,可是stea中国呢?

    stea中国的做大,让方哲和汇众不再满足于白白向valve输送那么多利益,甚至于方哲已经盯上了dta2和stea的全球运营权以及valve这家老牌的游戏研发公司!

    没办法,资本家总是贪得无厌的,而方哲也越来越像一个地地道道的资本家!

第四百七十六章 无法阻挡的全球化() 
方哲如此步步紧逼,让g胖和valve的高层内心有些恼怒,但是他也知道以现在valve对汇众的依赖,自己根本没办法跟汇众撕破脸皮,换做自己是方哲,也会想着控制valve公司。

    “看样子,汇众是铁了心要吃定valve公司!”g胖心底无奈,他正打算采用拖字诀,跟valve的高管们重新商量对策,这头的方哲却没再有这个耐心。

    在方哲看来,汇众控股valve几乎是板上钉钉子的事,除非g胖真愿意跟汇众撕破脸皮放弃stea中国的庞大利益,倘若g胖真有这种决心,那汇众正好借势打造自己的全球游戏平台。

    有着stea中国两年多来培养的一大批忠实拥趸和渠道,再加上微信在全球的用户底气,方哲相信,到时候大部分游戏厂商都会“弃暗投明”,从stea平台倒向汇众。

    现在stea中国虽然做大,但是stea全球的控制权和运营权依然牢牢掌握在valve一家公司手里,这反而限制了汇众在端游发行领域进一步做大做强,走向全球化的野心和步伐!

    “纽维尔先生,对dota2一款游戏来说,中国是个不容忽视的大市场,对发行在stea中国上的全球游戏来说,中国也是一个不容忽视的大市场,可是对于stea中国和我们汇众来说,全球才是一个大市场!”

    方哲说出这话的时候,g胖和valve公司的高管们脸色一变,他们都已经听出来方哲话里更深一层的含义,那就是汇众已经不满足于仅仅局限于国内的stea中国!

    g胖叹了口气,有些服软的说道“方总,您看这样行不行,我们下次续约的时候,可以重新考虑stea中国的分成比例!”

    方哲嘴角微微一笑,“都到了这个时候,还是不愿意放弃valve公司的独立权么?”

    “汇众是一家世界级的公司,我也希望汇众能在自己擅长的游戏领域,更好的服务于全球玩家!”方哲打消了g胖想要进一步谈条件的念头,说完他又补充道

    “纽维尔先生,汇众在端游发行领域向全球进军的决心你是毋庸置疑的,现在全球市场上,除了stea外,包括育碧旗下的upy,艺电旗下的orig,暴雪旗下的战网等等游戏平台都在快速发展,汇众不可能错过这个机会。

    如果汇众不能跟贵公司加强在stea海外市场的合作,那么我们只能在海外市场寻求其他的合作方案或者自立门户!”

    视频会议的另一头,g胖和valve高管们心底大惊,他们都没想到这位方总竟然说的这么直白,的确,在海外市场上,valve的stea虽然有领先优势,但是育碧,艺电,暴雪等跟valve不相上下的老牌游戏厂商也看到了其中的甜头,纷纷发力推出自家的游戏平台。

    如果汇众也加入这场混战,那么全球端游发行市场将会变得更加复杂,反而倘若汇众能直接支持stea全球,那么汇众加valve的能量,远不是育碧,艺电这些单纯的游戏公司可比的。

    想清楚其中的关键,g胖和valve高层们心里的抵触也小了很多,只不过valve终究成立了十几年,比汇众这家成立不到4年的公司大了好几轮,被这样一家年轻的公司控股失去独立权,g胖等人心里一时仍然有些难以接受。

    方哲看着沉默不语的g胖等人,知道他们内心已经有所松动,趁热打铁,方哲又说道

    “裁判若是下场当了球员,难免要让观众和其他球员怀疑公平性,虽然汇众这几年也自研了几款端游作品,但是比起全球像贵公司这样的老牌游戏厂商来说还是有不小的差距,所以在未来,我们更倾向于扬长避短,发挥我们拥有的庞大用户群体和发行领域的优势。

    如果纽维尔先生坚持想保留valve公司的独立自主权,或许你可以考虑,将stea业务分拆出来成立一家新的公司,我们双方再基于这家新的公司进行合作!”

    初时,g胖和valve的高管们听了方哲的提议还有些心动,但是细想之后,他们脸上便转化为苦色,分拆出来stea业务?那之后valve公司还剩下什么了?空壳?纯研发团队?

    虽然valve也是以自研游戏起家,但是十多年的积累下来,g胖和valve的高层们已经深刻的认识到,纯研发型的游戏公司很难长盛不衰,盖因每款游戏都有自己的生命周期,再经典的游戏火个十来年也渐渐被玩家们遗忘,而一家游戏公司,又能自研出来几款经典的游戏?每一个经典的背后,都是无数失败产品的铺垫和巨额的投入。

    也因此,valve后来开始建立游戏平台stea,就算自家的研发实力不行了,平台上总有几款好游戏能赚钱,可谓是一本万利!

    现如今,valve超过7成的收入都来自于stea平台,以至于valve内部的研发团队实力已经逐渐衰弱,要不然一款dota2游戏,也不可能做了好几年才完成,而在未来的几年内,

    g胖等valve高层更是不打算立项任何游戏项目,现在的端游项目越来越拼着大制作的方向去了,一款游戏砸个几亿美金都是家常便饭,连暴雪那个被玩家们封为业内第一的家伙都没办法保证产品成功率,valve又哪敢再趟这趟浑水!

    而且,暴雪以前不也被买卖了好几次么!

    没了stea平台,valve就什么都没有了,g胖苦笑着扫视了一圈valve的高管们,从他们眼神中看到了跟自己一样的无奈,片刻后,g胖看向方哲说道

    “方总,我们一周内给您答复!”

    方哲微笑着点点头,他知道,这事儿已经成了!

    3月12日,植树节,valve董事会初步同意了汇众的控股要求,直到两个月后,双方一同对外公布了投资细节,汇众投资11亿美金收购valve公司51的股份,消息一出,全球游戏行业一片哗然!

    谁也没有想到,原本只是代理stea中国的汇众,最后反而把stea的东家valve给控股了,虽然没有完全收购,但也足以说明了汇众的厉害!

    而海外育碧,暴雪,艺电等几大游戏厂商,一个个更是对汇众控股valve忌惮不已,他们都感觉,未来自家刚刚发展起来的游戏平台,要面临一个强大而又可怕的对手!

    汇众控股valve公司花了11亿美金,这是汇众成立以来最大的一笔对外投资,虽然这11亿美元中有相当一部分是等价的汇众在全球拥有的资源等,但是全球游戏行业和互联网行业也看到了汇众强大的实力,而汇众在春节期间流传的资金紧张等流言,更是不攻自破!

    3月底,一年一度的it峰会又即将来临,不过在这之前的一个多月里,方哲和汇众像是散财童子一样,四处撒钱布局,小米5亿部手机的预装微信合同和针对valve的投资控股,只不过是一个开始!

    。

第四百七十七章 土豆和优酷合并() 
视频流量,占整个互联网行业一半以上的流量。从2005年土豆,优酷,酷6等第一批视频网站兴起,到两三年前百度,腾讯等互联网巨头先后成立爱奇艺,腾讯视频等视频网站,国内的在线视频行业已经逐渐走向成熟。

    而随着近几年移动互联网和wifi的普及,来自移动端的视频用户和流量,也开始有了大幅度的增长和想象空间。

    几年前,汇众的核心业务还依赖于众乐页游平台的时候,流量一直都是卡在众乐和汇众脖子上的一大要害,也因此,当初方哲不得不亲自登门拜访百度,跟百度达成合作,为众乐的流量渠道保驾护航,而那个时候,方哲就跟百度李总聊过合作建立视频网站的事。

    只不过那会儿百度李总对方哲和汇众讳莫如深,也有点瞧不上的意思,因此并没有答应方哲的请求。

    彼时的方哲,虽然看到了视频行业的大好机会,但以当时汇众的实力和资源,只能优先发展更为重要的微信。

    如今两三年过去了,当初说不做视频网站的百度,不但成立了全资的子公司爱奇艺,更是投入巨资,让爱奇艺成为国内跟土豆,优酷,腾讯视频并列的四大视频网站之一。

    视频网站的前景如何,作为重生人世的方哲再清楚不过,不说2018年在美股上市的爱奇艺估值上百亿美金,单说土豆和优酷合并后,阿里巴巴为了买下它也花了近50亿美金的巨资!

    倘若要是再把目光望向国外,以在线影片租赁为主要业务的奈飞netflix,市值更是高达上千亿美金!

    几年后,等全球移动互联网行业逐渐进入成熟期,拥有庞大付费用户群体的几大移动视频app,更是常年占据全球移动app收入的前几名!

    方哲记得,前世2018年的时候,国内不管是爱奇艺还是腾讯视频,付费会员用户数都在七八千万以上,按照每个会员月费10块算的话,两家视频网站单单每个月的会员费收入就有七八个亿!

    当然,一个月七八个亿的收入,比起汇众游戏和微信广告等方面的收入来说不算什么,但是视频网站庞大的流量以及网站上的视频内容衍生的ip价值,则是一笔庞大的金矿!

    泛娱乐化!这是汇众今年发展和布局的核心要点之一。

    当下,汇众的核心业务之一微信,正不断由社交工具向社交平台转型,另一大核心业务游戏,也依托于微信流量,汇众云计算的技术基础蓬勃发展。

    而游戏业务的上游,或者说游戏业务蓬勃发展的关键源头,便是ip。

    所谓ip,并非是互联网技术概念中的ip地址,而是指的知识产权的源头和版权所属,通俗点说,当下火遍全网的网络小说《斗破苍穹》,便是一个ip,而围绕这个ip衍生的斗破苍穹游戏,斗破苍穹动漫,斗破苍穹电视剧电影等等,都可以看做这个ip的泛娱乐化过程。

    ip可以是一本小说,是一部动漫,也可以是一部电影或电视剧,甚至可以是一个故事一句话,只要它有价值,有传播度,能形成商业价值,它就可以看做一个ip。

    每一个ip,都是一座金矿,大大小小的ip支撑了人们业余生活中的内容消费形态,也产生了无与伦比的商业价值。

    视频行业,是整个互联网行业的流量大户,也是一个个ip发光发热,产生内容和经济价值的重要方式之一,互联网行业,谁掌握了流量,谁就掌握了话语权和无数变现的机会,而谁掌握了足够多的ip,谁就掌握了足够多的流量!

    也因此,即便强如百度,腾讯两大互联网巨头也做起了自家的视频
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