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重生之跨国巨头-第83章

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    而詹姆斯,也是目不转睛的盯着屏幕上的小麦一点点发生变化,直到最后麦子成熟,詹姆斯点击下边工具箱,从里边找到了镰刀,开始收割麦子。

    麦子收割完成的一瞬间,詹姆斯心里充满了满足感和成就感,他感觉,这些麦子,就是自己亲手培育出来的,自己好似一个农场主一样,亲手培育着这块儿农田。

    詹姆斯彻底对这款游戏起了兴趣,他感觉,自己在这款游戏里,找到了自己当农场主的感觉。

    而喜欢这种感觉的人,不在少数,美国作为全世界最发达的国家之一,也是世界上城镇化程度最高的国家之一,也因此,很多人从小到大都生活在城市里,虽然,丰富的夏令营和各种校外活动,也能让不少人在学生时代接触大自然,走进农村,但那样的体验,向来都是稀少而又短暂的。

    也因此,许多像詹姆斯一样从小生活在城市里facebook用户,不分年龄大小,在第一次接触到这款游戏后,就喜欢上了这款游戏,从初中生到高中生大学生,再到办公楼里的各种白领金领在初步体验过这款游戏后,都喜欢上了这款游戏。

    相比于每天都能见到的城市生活,体验农场主一样的农村生活,实在是他们难以想象的乐趣,从种田种菜到浇水施肥拔草除虫,再到去好友家里偷菜,每一件事都是那么的新鲜有趣。

    而他们中的许多人,为了完成游戏内的各种任务获得化肥,狗粮,稀有种子,金币,栅栏,喷泉,房屋等各种各样的道具,也或许单纯就是为了好友列表里能多有几个人让自己偷菜,都纷纷邀请自己的好友开通农场,也或者把有关游戏的分享信息发布在facebook的好友圈里。

    高中生埃里克就是其中之一,这两天,为了获得游戏里的化肥,他已经把班上所有没开通农场的facebook好友都邀请了一遍,因为他的人缘还算不错,不少同学都在他的邀请下开通了农场,也因此,他获得了游戏内奖励的几十袋化肥,而也正是因为这些化肥,他现在已经成为班里目前农场等级最高的一个人。

    这天,刚刚放学赶回家收菜的埃里克,收到了隔壁班瑟琳娜发来的facebook好友申请,之所以一眼认出她来,是因为之前自己已经申请加她好友几次,都被她拒绝了,不想现在,她却主动加自己好友。

    虽然不知道瑟琳娜加自己好友的目的是什么,埃里克还是通过了她的好友申请。

    瑟琳娜加上自己好友后,却并没有自己想象中的消息之类的东西,她的facebook账号,只是静静地躺在自己好友列表里。

    不明白其中缘由的埃里克,打开facebook内的游戏准备收菜,这时,他才发现,瑟琳娜竟然也开通了农场,心里有些预感的埃里克,赶紧打开了自己的农场,果然,在消息动态里,埃里克找到了瑟琳娜的消息,就在几秒钟前,她刚刚偷走了自己二十个苹果。

    埃里克顿时有一种怒火中烧,上当受骗的感觉,打开好友列表,瑟琳娜的等级才是3级,跟自己10级的等级比起来,根本不值一提,就算自己去她农场偷一遍,自己还是赔的,她的农作物根本没自己的值钱,大怒的埃里克,直接给瑟琳娜回了一条消息:“瑟琳娜,你加我好友,竟然只是为了偷我的菜,没门!”

    发完这条消息,埃里克直接删除了瑟琳娜的好友,脑海里之前还对她抱有的一点点幻想,也彻底消失的一干二净。

    与埃里克有些“悲惨”的遭遇不同,硅谷的it宅男布兰顿,却因为这款游戏的关系,约到了自己心仪已久的女同事,原因就是,在看到女同事的facebook账号也开通了农场以后,布兰顿经常去光顾她的农场,不过,不同于一般过来打秋风的“盗贼”,他每次来,都是除草除虫施肥送狗粮的。

    一来二去,他在女同事好友列表里的友好度排名,已经排到了第一位,而这,也让他跟这位女同事的关系有了巨大的进步。

    《开心农场》的出现,让facebook上许多好久不联系的好友重新有了互动,也让许多用户的好友数量,开始不断地增长,这款游戏的设计,本来就是好友越多,能偷到的菜越多,当然自己被偷的几率也会越大。

    不过,因为游戏有着收入保护机制,所以不管好友怎么偷,肯定自己收获的是最多的,在这样的情况下,所有的facebook多开始了疯狂的加好友行动,从同学到同事,从邻居到亲戚,很多原本没有注册facebook的人,也因为玩这款游戏,或者在别人的邀请下加入了facebook。

    而facebook用户关系和注册人数增长的这种异常状况,也很快被facebook官方的运维人员注意到,欧文身为facebook的一名运维人员,他的主要工作之一,就是管理和分析每天facebook的用户活跃人数,注册人数,用户好友关系等等统计数据。

    这些数据,都非常重要,很多时候,从用户的活跃曲线变化,用户注册人数等信息,就能及时的发现facebook上是不是出现了什么问题。

    而现在,欧文发现,从几天前开始,facebook的用户增长曲线,开始发生了明显变化,作为一款用户数几亿的社交产品,随着facebook在全球普及和推广,facebook每天的新增注册用户都有几十万之多,然而即便是这样,这条曲线依然开始上扬,这说明,facebook的用户注册人数,出现了大幅度增长变化。

    这样的情况,从facebook成立以来,已经出现了很多次,每次公司有大的动作,比如facebook进入某个国家,或者在网上进行新一轮推广等等,用户曲线都会出现明显的增长,然而现在,据他所知,公司最近并没有筹备什么新动作,假若公司有什么行动的话,必然要提前知会他开会,让他做好部署和应对。

    根据他的经验,用户出现大幅度增长,并非都是好事儿,原因之一就是,这些增长的用户,并不一定都是真正的用户,很可能是某些公司或者竞争对手,用机器人恶意注册的一堆垃圾账号。

    这些公司注册这些账号的目的也有很多,有些是为了推广各种各样的广告,有些是为了散步垃圾,谣言甚至反动信息,每一次这些不明账号的出现,公司都需要花大力气大代价一一排查处理。

    虽然这几年,facebook预防和处理这些垃圾账号的经验愈来愈足,但是正所谓道高一尺,魔高一丈,那些注册垃圾账号的公司采用的手段,也是越来越高明,很多时候,单单分析邮箱ip之类的简单分析方法,根本没办法确定这是一个正常注册的用户,还是一个垃圾账号。

    因此,在发现用户增长出现异常以后,欧文赶紧跟上级的运维主管大卫做了报告,而大卫,对此事也很是重视,马上召集了部门的所有相关人员开会调查。

    facebook运维部的会议室里,坐着七个人,除了欧文和主管大卫外,剩下的五个人也都是facebook的运维人员。

    

第一百三十九章 资源倾斜() 
对于大卫召集众人开会的原因,与会的运维人员,似乎都有所猜测,因为他们,也都监测到了这种异常。

    所以,在大卫开口问出发生了什么情况后,所有的运维人员都先后把自己了解到的情况说了出来。

    首先,并非只是欧文所说的用户增长出现了异常,包括用户活跃人数,用户好友关系链,动态条数以及动态链接条数等很多种统计数据都出现了不同幅度的增长。

    对于facebook这样用户数亿的社交产品来说,不管是统计还是监测的数据内容都异常庞大繁琐,但是大卫,还是结合自己的经验以及众人回报的情况,开始了逐一排查。

    首先,对于他们最担心的垃圾注册账号,根据监测和统计数据显示,这几天的注册账号,ip重复率很小,这首先能简单的做出排除,但是现在很多注册垃圾账号的公司手段高明,换个ip还是非常简单的事儿,所以继续往后,追踪这些账号的注册信息,注册后的活跃动态。

    一一排查下来,大卫他们终于发现了这些账号的一个共同点,这些账号竟然都注册了facebook上一款名叫《ville》的游戏。

    然后其他运维人员,也相继汇报了诸如好友关系链异常的账户,也注册了这款游戏,动态发布数量增加,动态链接条数增多的账户,基本上也有这个特点。

    这下,问题已经非常明了,这些数据异常的原因,必然是跟这款游戏或者这款游戏背后的公司有关的。

    这个时候,问题已经不仅仅局限在他们运维人员了,接下来需要跟运营人员沟通,他们运维主要管facebook平台的维护,监测等,保证平台的正常运营。

    涉及到具体的运营信息,比如平台上接入了哪些游戏,有什么版本更新,做了哪些活动,发布了哪些广告等等,都是运营人员管理负责。

    大卫让手下做了一份调查报告,等报告出来以后,他就拿着这份报告,去运营部找到了facebook的首席运营官雪莉·桑德伯格。

    雪莉身为facebook为数不多的女性高管,有过在美国财政部任职的经历,去年3月份加入facebook以前,她已经是谷歌的一名副总裁。

    对于雪莉的能力,大卫很是佩服,自从她加入facebook以来,这家成立4年多,估值超过150亿美元的创业公司,终于开始盈利,向着一家社交巨头公司转变。

    当大卫把这份报告交给雪莉以后,雪莉根据他简单的汇报情况,再结合报告分析,基本已经能推测出,所有数据情况的增长几乎都来源于这款游戏。

    这种情况,过去也并非没有,facebook从07年建立开放平台以来,有不少用户来到平台,都是奔着玩游戏去的,而平台的出现,也大大增加了facebook用户的活跃度和粘性,而这,也让facebook与e之间的战争变得越来越明朗。

    雪莉当即部署人员,对这款游戏进行详细的分析调查,然后再开会讨论是否采取下一步策略。

    两天后,当这种增长异常越来越明显的时候,facebook的注册用户比几天前已经有了超过50以上的增长,调查人员的报告也出来了。

    经过运营人员的详细分析,这款社交游戏具有很大的用户活跃粘性,而且现在有了病毒性传播的迹象,facebook上超过1的用户已经注册了这款游戏,另外,这款游戏在谷歌雅虎等网站也投放了广告,所以除了用户自发的传播邀请,也有一部分用户是从外站的广告链接导过来的。

    按照facebook目前的全球用户总量,1都有超过150万的注册用户,而这些用户,还都是难得的活跃用户,所以在接下来的会议中,与会的人员,几乎都认为,应该对这款游戏进行一定的资源倾斜。

    所谓资源倾斜,就是把网站和平台的部分流量等资源,投放给这款游戏,因为常规情况下,网站的流量等资源,都是稳定的,给这款游戏投放的流量多,也就意味着其他地方的流量投入少了,而这,也就是所谓的资源倾斜。

    除此之外,虽然也有人提出,应该跟这款游戏背后的开发商和运营商进行更进一步的合作,但是这条提案暂时却没有通过,原因就是哪怕是1的用户,也不足以让高层认为应该进一步加强与开发
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