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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第112章

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        BUTTON      ID_FILE_PRINT 

        BUTTON      ID_APP_ABOUT 

    END 



 LoadToolBar  函数一举取代了前一版的LoadBitmap + SetButtons 两个动作。 



 LoadToolBar  知道如何把BITMAP 资源和TOOLBAR 资源搭配起来,完成工具栏的 



 设定。当然啦,如果你不是使用VC++资源工具来编辑工具栏,BITMAP 资源和 



 TOOLBAR 资源就可能格数不符,那是不被允许的。TOOLBAR 资源中的各ID 值就 



                                                                                     441 


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                   第篇    湷觥 FC  程式設計 



                      是菜单项目的子集合,因为所谓工具栏就是把比较常用的菜单项目集合起来以按钮 



                     方式提供给使用者。 



                     m_wndStatusBar。Create(this) 表示要产生一个隶属于this 对象(也就是目前这个 



                     对象,也就是主窗口)的状态列。 



                     m_wndStatusBar。SetIndicators(;。。。)  的第一个参数是个数组;第二个参数是数组 



                     元素个数。所谓Indicator 是状态列最右侧的「指示窗口」,用来表示大写键、 



                     数字键等的On/Off 状态。AFXRES。H  中定义有七种indicators : 



                      #define ID_INDICATOR_EXT     0xE700  // extended selection indicator 

                      #define ID_INDICATOR_CAPS  0xE701  // cap lock indicator 

                      #define ID_INDICATOR_NUM     0xE702  // num lock indicator 

                      #define ID_INDICATOR_SCRL  0xE703  // scroll lock indicator 

                      #define ID_INDICATOR_OVR     0xE704  // overtype mode indicator 

                      #define ID_INDICATOR_REC     0xE705  // record mode indicator 

                      #define ID_INDICATOR_KANA  0xE706  // kana lock indicator 



                      本例使用其中三种: 



                         static UINT indicators '' = 

                          static UINT indicators '' = 

                         {{ 

                                 ID_SEPARATOR; // status line indicator 

                                  ID_SEPARATOR; // status line indicator 

                                 ID_INDICATOR_CAPS; 

                                  ID_INDICATOR_CAPS; 

                                 ID_INDICATOR_NUM; 

                                  ID_INDICATOR_NUM; 

                                 ID_INDICATOR_SCRL; 

                                  ID_INDICATOR_SCRL; 

                         }; 

                          }; 



               鼠标拖放(Drag and Drop) 



                     MFC 程序很容易拥有Drag and Drop 功能。意思是,你可以从Shell  (例如Windows 95 



                     的文件总管)中以鼠标拉动一个文件,拖到你的程序中,你的程序因而打开此文件并读 



                     其内容,将内容放到一个Document Frame 窗口中。甚至,使用者在Shell 中以鼠标对 



                     某个文件文件(你的应用程序的文件文件)快按两下,也能激活你这个程序,并自动完成开 



                     档,读档,显示等动作。 



442 


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                                             第7章    簡單而完整:MFC 骨幹程式 



在SDK 程序中要做到Drag and Drop ,并不算太难,这里简单提一下它的原理以及作 



法。当使用者从Shell 中拖放一个文件到程序A,Shell 就配置一块全域内存,填入被 



拖曳的文件名称(包含路径),然后发出WM_DROPFILES 传到程序A的消息队列。程 



式A取得此消息后,应该把内存的内容取出,再想办法开档读档。 



并不是张三和李四都可以收到WM_DROPFILES ,只有具备WS_EX_ACCEPTFILES  风格 



的窗口才能收到此一消息。欲让窗口具备此一风格,必须使用CreateWindowEx                        (而不 



是传统的CreateWindow),并指定第一个参数为WS_EX_ACCEPTFILES 。 



剩下的事情就简单了:想办法把内存中的文件名和其它信息取出(内存handle 放在 



WM_DROPFILES  消息的wParam  中)。这件事情有DragQueryFile 和DragQueryPoint 



两个API  函数可以帮助我们完成。 



SDK 的方法真的不难,但是MFC 程序更简单: 



    BOOL CScribbleApp::InitInstance() 

    { 

       。。。 

       // Enable drag/drop open 

       m_pMainWnd…》DragAcceptFiles(); 



       // Enable DDE Execute open 

       EnableShellOpen(); 

       RegisterShellFileTypes(TRUE); 

       。。。 

    } 



 这三个函数的用途如下: 

   

CWnd::DragAcceptFile(BOOL bAccept=TRUE); 参数TRUE 表示你的主窗口以 



  及每一个子窗口(文件窗口)都愿意接受来自Shell 的拖放文件。CFrameWnd  内 



  有一个OnDropFiles 成员函数,负责对WM_DROPFIELS  消息做出反应,它 



  会通知application 对象的OnOpenDocument   (此函数将在第8章介绍),并夹 



  带被拖放的文件的名称。 



                                                                               443 


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                第篇    湷觥 FC  程式設計 



                 CWinApp::EnableShellOpen(); 当使用者在Shell 中对着本程序的文件文件快按 



                  两下时,本程序能够打开文件并读内容。如果当时本程序已执行,Framework 



                  不会再执行起程序的另一副本,而只是以DDE             (Dynamic Data Exchange ,动态 



                  资料交换)通知程序把文件(文件)读进来。DDE 处理例程内建在CDocManager 



                  之中(第8章会谈到这个类别)。也由于DDE  的能力,你才能够很方便地把 



                  文件图标拖放到打印机图标上,将文件打印出来。 



                   通常此函数后面跟随着RegisterShellFileTypes 。 



                 CWinApp::RegisterShellFileTypes(); 此函数将向Shell 注册本程序的文件型 



                  态。有了这样的注册动作,使用者在Shell 的双击动作才有着力点。这个函数 



                  搜寻Document Template  串行中的每一种文件类型,然后把它加到系统所维护 



                  的registry (登录数据库)中。 



                  在传统的Windows 程序中,对Registry  的注册动作不外乎两种作法,一是准 



                  备一个。reg 档,由使用者利用Windows 提供的一个小工具regedit。exe ,将。reg 



                  合并到系统的Registry  中。第二种方法是利用::RegCreateKey 、::RegSetValue 



                  等Win32  函数,直接编辑Registry 。MFC 程序的作法最简单,只要调用 



                  CWinApp::RegisterShellFileTypes  即可。 



                 必须注意的是,如果某一种文件类型已经有其对应的应用程序(例如。txt 对应 



                 Notepad ,。bmp 对应PBrush ,。ppt 对应PowerPoint ,。xls 对应Excel ),那么你的程序 



                 就不能够横刀夺爱。如果本例Scribble 的文件档扩展名为。txt ,使用者在Shell 中双击 



                 这种文件,激活的将是Notepad 而不是Scribble。 



                 另一个要注意的是,拖放动作可以把任何类型的文件文件拉到你的窗口中,并不只限于你 



                 所注册的文件类型。你可以把。bmp 文件从Shell 拉到Scribble 窗口,Scribble 程序一样 



                 会读它并为它准备一个窗口。想当然耳,那会是个无言的结局: 



444 


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消息映射(Message Map) 



    每一个衍生自CCmdTarget 的类别都可以有自己的Message Map  以处理消息。首先你应 



    该在类别声明处加上DECLARE_MESSAGE_MAP 宏, 然后在。CPP 档中使用 



    BEGIN_MESSAGE_MAP 和END_MESSAGE_MAP 两个宏,宏中间夹带的就是「讯 



    息与函数对映关系」的一笔笔记录。 



    你可以从图7…6 那个浓缩的Scribble 源代码中看到各类别的Message Map 。 



     本例CScribbleApp 类别接受四个WM_MAND 消息: 



        BEGIN_MESSAGE_MAP(CScribbleApp; CWinApp) 



          ON_MAND(ID_APP_ABOUT; OnAppAbout) 



          ON_MAND(ID_FILE_NEW; CWinApp::OnFileNew) 



          ON_MAND(ID_FILE_OPEN; CWinApp::OnFileOpen) 



          ON_MAND(ID_FILE_PRINT_SETUP; CWinApp::OnFilePrintSetup) 



        END_MESSAGE_MAP() 



    除了ID_APP_ABOUT 是由我们自己设计一个OnAppAbout 函数处理之,其它三个讯 



    息都交给CWinApp 成员函数去处理,因为那些动作十分制式,没什么好改写的。到底 



    有哪些制式动作呢?看下一节! 



                                                                       
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