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#0047 CObject* pOb;
#0048 while(1)
#0049 {
#0050 if ((pClassRef = CRuntimeClass::Load()) == NULL)
#0051 break;
#0052
#0053 pOb = pClassRef…》CreateObject();
#0054 if (pOb != NULL)
#0055 pOb…》SayHello();
#0056 }
#0057 }
Persistence (永续生存)机制
对象导向有一个术语:Persistence ,意思就是把对象永久保留下来。Power 一关,啥都没
有,对象又如何能够永续存留?
当然是写到文件去!
把资料写到文件,很简单。在Document/View 架构中,资料都放在一份document (文
件)里头,我们只要把其中的成员变量依续写进文件即可。成员变量很可能是个对象,
而面对对象,我们首先应该记载其类别名称,然后才是对象中的资料。
读档就有点麻烦了。当程序从文件中读到一个类别名称,它如何实现(instantiate)一个
对象?呵,这不就是动态生成的技术吗?我们在前一章已经解决掉了。
MFC 有一套Serialize 机制,目的在于把档名的选择、文件的开关、缓冲区的建立、资
。。。
料的读写、萃取运算子(》》 )和嵌入运算子(