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游戏开发巨头-第617章

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杰斯特从来没有使用过这个权力。
不过这一次,他们听说杰斯特的这款新游戏没有通过初步的审核,需要进行demo的开发来进行第二轮的审核的时候,他们还是有一些不满的。
在他们看来,这纯粹就是火星娱乐的一些人在无理取闹——杰斯特的游戏怎么可能不成功,从火星娱乐创建以来。杰斯特所制作的游戏,没有一款不是大获成功,并且大受欢迎的,就算是《豪侠》这种极度不可思议的游戏。杰斯特都能够制作出来。
还有什么样的游戏,是他所不能制作出来的?
他们觉得,对于其他的制作人来说,采用火星娱乐的这种审核机制是非常好的。可以有效的避免一些垃圾游戏的出现,但是像是杰斯特这种在游戏开发方面,已经可以封神的人物。这样的审核方式,就未免的太不效率的。
当然,杰斯特倒是很认可这一点。
他的解释也说明了为什么最后审核委员会会这么做的原因。
“怎么说呢……这款游戏跟我之前制作的一些游戏区别很大,他是一款在剧情或者是内容上面比较单薄,甚至可以换一句话来说,这是一款你们玩的时候都不需要了解他到底要说一个什么故事的游戏,他的所有的精髓都在游戏的玩法上面,这是我很喜欢的一种游戏方式,非要举一个例子的话,我觉得暗黑系列可以来进行做一个对比——当然,这是完全不同的两种游戏。”
听到杰斯特用暗黑破坏神来举例子的时候,玩家们也对于杰斯特说的这款内容比较单薄,而精髓都在游戏的玩法上的游戏有了一个比较直观的印象。
因为暗黑破坏神就是这样的游戏,玩这款游戏,是根本就不需要去考虑这款游戏到底讲了一个什么什么事的,只需要一路杀杀杀下去,只能能够打出装备来,这就是这款游戏的一切。
不过像是暗黑破坏神这样的游戏,喜欢的人会非常喜欢,而不喜欢的,会永远的一脸不屑。
这些喜欢暗黑破坏神的游戏方式的,他们当然会支持杰斯特的这款游戏了,而那些不喜欢暗黑破坏神的,肯定会反对杰斯特开发这样的游戏,在他们的眼里,杰斯特开发的游戏,肯定是既有深度,极有游戏性的,根本不会是那种只是刷刷刷的无脑游戏。
对于这个问题,杰斯特一直没有回答。
或者是说,在网络上进行这个讨论之后,也一直没有人有机会采访到杰斯特。
既然没机会采访到,自然就没有时间向着杰斯特询问这个问题了,当然,这个问题是所有人都很好奇,很想知道杰斯特会怎么回答的,因为杰斯特的游戏,很少会采用这种非常极端的游戏开发方式。
不过在临近gdc,杰斯特到今年的gdc的举办城市芝加哥的时候,还是被一些记者逮到了机会,在酒店的时候成功的采访了他一波。
对于这个问题,杰斯特倒是没有避而不谈。
他反而还对于这个问题很有兴趣的,他在进行了一番简单的思考之后,对这个问题进行正面的回答,要知道杰斯特是很少正面回答问题的,他的习惯,从来都是从侧面来进行回答的。
“怎么说呢……其实我本人就很喜欢《暗黑破坏神》,这种简单却内涵十足的玩法,很多人说这款游戏的内容单薄,我却不这样看,一款游戏——他当然有很多种开发方式,也有不同的侧重点,没有必要你虚幻这种,妞觉得凡是不是这样的游戏都不是好游戏,我个人觉得,电子游戏,就跟电影差不多,是一种很私人化的东西,他其实不具备共同性。”
“也就是说,可能会存在这样的一种情况,你觉得这电影很好看,我觉得无聊,你觉得这样的游戏没有意思,我却可以玩的不亦乐乎,就像是两年前的奥斯卡奖一样,很多人为《肖申克的救赎》鸣不平,我觉得这完全不需要,就像是,我就绝额《阿甘正传》比《肖申克的救赎》不知道高到哪里去,不仅如此,我觉得当年度的《低俗小说》也不知道比《肖申克的救赎》高到哪里去,就算是当年度的奥斯卡不给《阿甘正传》也轮不到《肖申克的救赎来拿奖》……”
“但是我可以肯定,我的这种想法,肯定有无数的喜欢《肖申克的救赎》的影迷们喷我,但是这并不妨碍我对于这几款电影的看法——这其实是一样的道理,你不能够你不喜欢这样的游戏,你就要说这样的游戏不好,你这样做的话,你让那些喜欢这种游戏的玩家怎么办?”
“而且,我只是用《暗黑破坏神》来作为一个例子,一个参考,并没有说,这是一款暗黑like游戏,我之前已经说得很明白了,我的游戏,从来不会去做拾人牙穗的东西。”
“如果做不出新东西,那我宁愿不去做。”
“新游戏,我会在gdc上面具体的谈到,没有几天了,我希望玩家们以及其他对这款游戏有所期待的人,在稍微等上那么几天吧。”(未完待续。。)


第七百九十章报道

临近gdc的开幕,作为这一次的获得年度奖项的最大热门火星娱乐以及杰斯特本人,自然是关注的焦点。
这本报刊的名气还是不小的,虽然不如《game》这种发行横跨欧美亚三州的游戏界第一期刊,但是在现在期刊还没有衰落的时代,这本叫做《游戏艺术》的杂志,还是有着接近十万份的销量的,这是一个非常不错的数字了,要知道,即便是《game》在北美的发行量,也不过才四十万份而已。
这一次《游戏艺术》倒不是专门的介绍的杰斯特。
因为这一届的gdc添加了一个新的大奖,除了众所周知的重头戏年度游戏以及终身成就奖之外,还添加了一个最佳贡献奖,奖励的对象就是对于电子游戏发展做出过最伟大的贡献的一些游戏公司或者是团队,而今年第一届的两大热门,一个就是雅达利,另外的一个就是火星娱乐。
不过现在雅达利已经被维真收购,只是维真的旗下的一家小公司,游戏一年也就开发一两款,基本上都快被这个时代的新玩家遗忘了,所以这一次的火星娱乐的呼声最高。
而这一次,《游戏艺术》就对于火星娱乐进行了一番全方位的介绍跟专访。
当然,关于杰斯特的采访,以及杰斯特对于他新游戏的看法,当然是其中的重中之重了。
“十二年的之路:从默默无闻到时代传奇。”
这就是《游戏艺术》给的这一期的期刊封面上的大标题,在这个标题的后面,则是一些火星娱乐的经典游戏的角色形象,可以很显然的看得出来,这里面说的从默默无闻到时代传奇到底说的是谁。
在这本期刊的开篇,就是一篇介绍杰斯特的文章。
先是对杰斯特进行了一番很猛烈的吹捧,基本上就把杰斯特吹成游戏之神了,当然。实际上,杰斯特在电子游戏界里面的地位也是跟这个差不多的。
“……杰斯特。李今年再一次的成为了《时代周刊》的年度人物,当然,这一次他并不是像是多年之前的那一次他成为年度人物那样,是因为复兴了快要死亡的美国电子游戏行业,而是因为他的个人财富在这几年之内的快速增长,今年他三十一岁,是世界上最年轻的个人财富达到五十亿的人……”
这本杂志发售之后销量非常的不错,因为火星娱乐是这段时间的热门话题。
“火星娱乐改变了一切。”
在这本杂志的上面,在前面的一段前言上面吹了一下杰斯特的杂志编辑们。又是毫不客气的将他们的溢美之词加到了火星娱乐的身上,当然,火星娱乐也配得上这样的称呼,他们从八四年诞生,到今年九六年一共走过了十六年的历程,他们的确是在杰斯特的带领下,真真切切的改变了整个电子游戏。
甚至,他们还让所有人,对于电子游戏开发截然改变。
尤其是杰斯特在十年前就开始力推的电子竞技。经过了这十年的发展,在去年的火星娱乐的世界大奖赛上面,电视节目的收视率完全超越了同时代的nba的焦点战役——当然,篮球在美国的收视率本来就不算高。但是这毕竟对于电子竞技来说,已经是一个非常大的进步了。
甚至可以用阿姆斯特朗当初登月之后的那句话来进行形容,这虽然只是一个微不足道的事情,但是对于电子竞技这个事业来说。这是一件里程碑一样的事件。
在杂志里面,《游戏艺术》继续吹嘘着火星娱乐,似乎今年的第一次的gdc的最伟大贡献奖不给他们就仿佛天理不容一样。
“无论你的立场怎样。这个说法是很难辩驳的。如果你是游戏玩家,那你在过去十几年里玩的游戏几乎肯定从火星娱乐的游戏那里借鉴过一些元素,如果你是一个游戏的设计者,那么你或者你一起工作的小伙伴肯定玩过火星娱乐或者是杰斯特的游戏,从里面吸收过灵感,即使你对游戏毫不关心,但火星娱乐所代表的电子游戏文化,已经成为了一种在世界范围内非常普遍的一种现象……”
“这些说法,很少会有人不同意,这是一家已经成立了十二年,从一开始的几十名雇员,到现在遍布世界的接近九千名雇员,虽然他们的销售数字从来没有公布,但是经过外界的推测,他们一年的盈利,甚至比整个好莱坞一年的票房收入加起来还要多的多,更重要的是,他们自己拍摄的以游戏人物为主题的电影,票房数字都非常的不错……”
“我们在之前采访了火星娱乐里面的一个神秘团队‘火星之子’的成员,对于这个团队,很多的媒体杂志也都介绍过了多次,这是,火星娱乐里面一个最精锐的美工以及编剧团队成立的一个艺术团队,只有最出色的那一个,才能够成为其中的一员。”
“而我们这一次采访的,就是火星之子里面最年轻的成员克里斯。梅森。”
“当时克里斯。梅森加入暴雪娱乐的时候才十九岁,对于他当时的状态,梅森很搞笑的进行了形容——那大概就是一个‘爱画画和做东西的愚蠢小屁孩儿’,而且当初自己甚至都没有想过,自己会在未来从事电子游戏方面的工作,只是因为无聊,才向着火星娱乐投了一份简历,结果他们看中了我……”
“作为一个充满活力,充满创意,叛逆的青春少年,梅森本以为自己会在各行各业之间辗转,追寻心中的梦想,无论是电影或是漫画,当然也许也会涉足游戏行业一段时间。他向我们描述说,当初游戏吸引他的是其展现出来的无限创意,他是这么说的,在当时的那个时代有各种各样的东西,吸引他去做,没有条条框框来限定什么样类型的游戏会取得成功,真是很疯狂……在不同的游戏里面,充分的展示自己的想象力。设计出一个有一个的充满了幻想张力的角色,当自己设计出的人物被人认同的时候,那种感觉,见识棒透了!”
“……当然,我是知道火星之子的,这个团队在我们画师群体里面实在是太出名了,里面很多画师可以说就是我的偶像……我原本只是想要获得自己偶像是一张签名速写,但是我绝对想不到,我竟然有机会加入其中,跟他们并肩作战!要知道。整个火星娱乐有几百名,如果算上欧洲跟日本的那些画师的话,可能有上千名画师,但是,火星之子的成员,只有不到三十位……”
“准确的说,火星之子的人数算上我才二十七人,这是整个业界最棒的画师团队,当我被告知我的能力得到了‘火星之子’成员的认可。成为他们的一员的时候,我差点的高兴疯了……”
“据说,这一次梅森这位才二十三岁的年轻人将会担任杰斯特新游戏的以为美术主管
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