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“据说,这一次梅森这位才二十三岁的年轻人将会担任杰斯特新游戏的以为美术主管,对于梅森也是非常兴奋的。他之前曾经负责过《暗黑破坏神》的美工工作,也正是因为他在《暗黑破坏神》里面的出色表现,成功让他得到了‘火星之子’的认可,成为了他们的一员……”
“对于将会担任杰斯特新游戏的美术总监这种事情。梅森表现是也是有些兴奋,虽然他也知道他将会面对的压力非常大,毕竟。这是杰斯特的游戏,之前杰斯特的游戏都是由火星之子里面最出色的人来负责美术工作,虽然他这次只是三位美术总监之一,但是据梅森的说法,三位美术总监拥有的权力都是相同的……”
“当然,我们编辑也是对于三位权力相同的美术总监怎么统一风格很好奇,但是根据杰斯特一直以来的做法来说,他这么做肯定是有原因的……”
像是这样的对于火星娱乐内部的人士,尤其是一些平时不怎么接受采访的美工或者是程序员的采访在这一期的《游戏艺术》里面有着很多,当然,基本上接受采访的,都是基本上已经确定,会参与杰斯特的新游戏的,也算是趁着一次gdc的开幕在即,给自己的新游戏做一次全方位的宣传跟广告。
不过在文章的后面,《游戏艺术》的编辑们也是有些不满意的,因为他们虽然采访了火星娱乐的一圈人,但是仍旧没有问出杰斯特的新游戏到底是什么类型的,到底是一种什么样的玩法,甚至就连游戏的名字,他们都没有问出来,这也让他们吐槽了一下火星娱乐未免过于小心了。
反正杰斯特都说了将会在gdc之后公开。
何必现在了还遮遮掩掩的,连名字都不光明正大的公开示人。
杰斯特的访谈,主要是谈论了一下他对于今年的gdc的各大奖项的开发,当然,杰斯特是一个非常自信的人,他对于《豪侠》这款游戏横扫gdc基本上是没有丝毫的迟疑态度的,对于自己的终身成就奖他倒是不置可否,他说这是别人对于这个行业里面的工作者的认可,对于他的公司会不会获得最伟大贡献奖,杰斯特倒是说了一段很耐人寻味的话。
“我觉得,这一次能够得到提名的公司,都是非常的伟大的+包括任天堂,雅达利,当然以及我自己的火星娱乐,这些游戏公司都视为整个电子游戏的发展做出过非常巨大的努力的,不过对于我们来说,能不能拿到这个奖项并不是最重要的,我们也不需要靠着这个奖项来证明自己。”
“实际上,我们始终再做的,跟我们十二年前做的并没有什么区别。”
“尽管我们现在的规模,我们现在的资金已经比那时候庞大的无数倍——但是,牢牢的铭记,十二年来,自己的初心——心怀激|情创造自己热爱的东西,为自己的信仰奋斗。”
“而我们的信仰是什么?”
“十二年前在火星娱乐创建的那一刻就已经决定了,做最好的游戏。”
杰斯特的这番话还是比较动情,之后他又谈论了一下关于他的新游戏的事情,当然,更多的还是回答诸多玩家对于这款游戏的一些质疑。
在gdc期间,杰斯特会跟一些不怎么经常见面的朋友见一下面,比如说一些其他游戏公司的设计师,一些以前一起共事的朋友——火星娱乐从来不是一家独裁公司,他不会限制人员的流动,实际上,火星娱乐培养出来的出色的业界人才,是业界最抢手的,很多游戏公司经常的来火星娱乐挖角。
对于这一点,杰斯特倒是没怎么阻止,也没有出什么太过苛刻的合同来限制员工,比如行业禁止条款。
在内部的会议上面也有人提出过,不过杰斯特的的说法倒是很简单,他觉得,一个人如果要离开你的公司,只可能是两种情况,一种,就是他在你的公司里面过得不痛快——受委屈了或者是看不到自己的未来,第二种,就是你给的钱不够。
在这两种情况下,一名员工要求离开是合情合理的。
完全没有必要对他们进行行业禁止。
火星娱乐不是这么没有魄力的公司,我们能够成功不是靠着对我们的对手进行限制,而是我们有着整个行业最强的实力,我们有最强大的创意团队,最强大的技术团队,以及没强大的美术团队。
杰斯特也是用这一点说服了公司里面的很多人,也正是因为火星娱乐这种极为自由的氛围,也格外的吸引那些出色的人才加入。
虽然公司内部的人才时有外流。
但是其他的公司的一些精英,也会时不时的来到火星娱乐应聘。
“你觉得杰斯特的新游戏会是什么类型的?”
在gdc的大会开始前的一天,在火星娱乐官方社区上面,又官方人员突然的公布了这样的体格帖子,这是一个有奖回答类的帖子,只要能够在明天gdc大会开始之前回复,并且回答最为接近的玩家,将有机会获得一次到火星娱乐总部参观,并且参与到杰斯特的这款新游戏的开发当中的机会。(未完待续。。)
第七百九十一章年度游戏
这样的活动,火星娱乐之前也是做过的。
所以玩家们也比较的熟悉了。
能够获得一次到到火星娱乐参观的机会对于很多人来说吸引力就非常大了,更何况这一次还能够亲自参与到杰斯特的游戏的开发当中去——对于一个热爱火星娱乐以及杰斯特的游戏的玩家来说,这简直就是梦寐以求的事情。
所以,人们的参与还是比较踊跃的。
杰斯特自己也是抽时间看了一下,发现玩家的很多脑洞也太不靠谱了,对此他也只能够是苦笑。
不过他倒是也在玩家的回复里面看到了几个比较好的想法,不过他看得比较快,也没有认真看,这些回复会有专门的人进行整理的。
这一次gdc的奖项其实很多人都已经有了猜测,《豪侠》的水平完全碾压其他的游戏,就算是火星娱乐同时发售的那些游戏都不可能这款游戏进行竞争年度游戏的名额,这也是杰斯特第二次获得这一个奖项,当然,这也是杰斯特自从上一次获得这个奖项之后制作的第一款游戏。
称得上是例无虚发。
gdc的年度大会以及颁奖晚会是在芝加哥艺术展览厅进行的。
并且颁奖典礼也是进行了电视直播,这几年gdc的颁奖盛况都是进行了电视的直播,并且收视率也是越来越高,所以在转播的价钱上面也是比较好谈的。
不过可能今年的评选是除了第一届之后最没有悬念的,第一年杰斯特的那款被称之为艺术品的rpg游戏《异域镇魂曲》也是以无可争议的票数当选了当年的年度最佳游戏,之后的几届竞争都是比较激烈,每一年都会有几款游戏进行竞争,不到最后颁奖的时刻谁都不敢说谁能够获奖。
而且,那些游戏媒体们成立的vga的年度奖项似乎喜欢跟gdc的评选对着干,一般来说,一款游戏只要拿到了gdc的奖项。基本上就不可能再拿到vga的奖项了,《异域镇魂曲》拿到gdc的年度最佳的那一年,因为vga的评选还没有开始的关系,所以,本来最有希望同时拿到这两大年度奖项的一款游戏,只能够遗憾的只能拿gdc的年度游戏大奖了。
第二年,vga的评选开始的时候,他们一开始的名气是肯定不如gdc的,毕竟gdc有世界电子游戏协会背书,而且还是游戏开发者的评选。权威性上面自然会高出一筹,而且,更加的看中游戏本身的质量创意等等这些,而vga,主要是各大媒体总会评选,他主要还是看这款游戏在玩家心目里面的地位进行评选的。
这两者并不是说不能兼容。
而是在当时的情况下,vga为了要尽快是缩减跟gdc的名气差距,他能就故意的采取了跟gdc宣布一样的游戏当做年度游戏的策略,用来吸引玩家的目光。
而实际上。一年当中基本上会存在好几款游戏,有资格获得年度游戏,gdc选择了其中一款,vga选择另外的一款。也是很合情合理的,就算是在杰斯特穿越前的那个世界,vga跟gdc的评选也是市场这样的,这两大奖项很少会给同一款游戏年度游戏的荣誉。
比如说当年的gta5。横扫千军,vga将年度游戏给了他是实至名归,但是当年度还有两外的一款非常出色的游戏。那就是《美国末日》,又叫做《最后的生存者》,最后gdc的年度游戏给了这款游戏。
这样的评选方式,在玩家看来,也是合情合理的。
无论是gta5还是《美国每日》,都是当得起年度游戏的荣誉的。
不过现在vga在玩家群体里面的影响力,经过这几年的发展,再加上各大媒体全力的推广,其实在影响力上面,已经完全不逊色于gdc,所以,基本上无论是gdc奖项的预测,还是对于vga奖项的预测,都是一边倒的为《豪侠》最后获奖,当然这也是应有之事。
因为这款游戏在任何一个方面。
无论是技术上,还是系统上面,或者是对于游戏设计师的启发,以及对于整个游戏的开发上面是完全的超出其他的游戏不止一个层次的。
这样的游戏,哪怕是出现在vga创办的第一年,vga就算是再想要靠着跟gdc的评选不一样来吸引眼光,他们也不得不将他们的这种想法放到第二年上面,因为《豪侠》这款游戏拿到年度游戏是所有人都认可的,就像是后来的ign也好gs也好评选最伟大的一百款游戏一样。
前十里面一定有超马,一定有塞尔达,一定有超级银河战士一样。
因为这些游戏对于整个游戏历史的影响实在是太大太大,而他们在玩家心目里面的地位也根深蒂固,根本就没有办法动摇。
你不选这些,就说明你的评选缺乏公正性。
缺乏公正性的评选,还是一个新的评选,跟你作对比的有着一个在玩家心目里非常权威的奖项存在,你如果选择的跟权威放不一样,又跟玩家心目里面的想法不一样,那么肯定玩家就会给你下一个定义。
不权威。
一个奖项要是有了这样的一个定义的话,那么就没有玩家会在意你的评选了。
就像是游戏的评分一样,无论是游戏刊物还是游戏网站这些媒体,你如果没有权威性,在玩家们讨论游戏的时候,也是绝对不会拿你们的评分作为参考的。
就像是玩家们说一款游戏如何,一般说ign的评分如何,gs的评分如何,fami通的评分如何,而从来不会说游侠网的评分如何,游民星空的评分如何,17173的评分如何一样。
颁奖盛典是在晚上半点钟开始,之前会有差不多半个多小时的演讲,这一次做演讲的是宫本茂,本来是想要要请杰斯特谈一下他对于《豪侠》的创作过程的一些感想的,不过被杰斯特推掉的。(未完待续。。)
第七百九十二章终身成就奖
“这样一位全能型开发者是世间罕有的。他不但在游戏设计方面比别人看得更远,并且能够像粘合剂一样,将游戏开发的各个部分拼接起来。他不平凡却高度有效的方法论已经成就了许多最富娱乐性的游戏。他是电子游戏诞生以来,最为出色的游戏设计师,甚至我还可以加上一个定语,没有之一。”
随着主持人大声的将今年的gdc终身成就奖的颁奖词念出来,所有人的目光都集中到了坐在最前面的杰斯特的身上。
因为谁都知道,这样的一个评语,世界上也只有杰斯特才能够担当得起——世界上最好的游戏设计师,几乎凭借一人之力,完成了现代电子游戏世界规则的架构,现在这个行业之所以会如此的繁盛,之所以会每年都有着众多的充满着各种想象力的游戏文是,都跟杰斯特完善的多种多样的游戏类型不无关系。