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实际上,一款好的游戏,除了那些下一回合的杀时间的游戏,像是rpg这样的游戏,就算是巫师3这样的神作,可能一百小时就差不多玩够了,但是一款网络游戏,只是一百小时,显然是不够的。
为什么说后来的免费游戏已经不配称之为游戏了?
很简单,因为免费的网络游戏,在进行设计的时候,已经不是把游戏好不好玩作为最重要的一点来进行考虑了,而之前的时间收费的网络游戏也好,还是传统的单机游戏也罢,想要让游戏赚钱,必须要考虑的就是游戏要好玩,你要在里面加入什么理念,什么私货都不要紧,好玩,是必须要第一考虑的。
但是,免费网络游戏已经不需要考虑这一点了,他需要做的,就是通过种种的设定,来引出玩家的**。
最典型的就是《征途》。
不得不说,史玉~柱真的是一个天才,真正的营销天才,他有着一双能够看穿人心的本领,他知道人的**是可以被利用的,所以《征途》这款游戏也就问世了。
这些事对于杰斯特来说只是一些杂谈,一些他在进行他的wow开发时候的一点经验或者是教训。
虽然他要做wow是以原本历史上面的wow为蓝本进行的。
但是,历史上的wow也不是完美无缺的,虽然wow的原版的职业的确是无比的鲜明,会给人无比强烈的代入感,让你在玩的时候也会觉得我就是这个职业的化身,但是职业是非常不平衡的。
这里的不平衡,并不是说pvp也就是pk时候的不平衡,而是在角色定位上面的不平衡。
比如说,就说被弗洛尔以及提古勒鄙视的圣骑士这个职业,这个职业有三个天赋,可以当伤害者,可以当tank,也可以当治疗者。
但是在设计上面,成了在高端副本里面,圣骑士只能够作为治疗者,准确的说,是只能够成为buff机器的存在。
比圣骑士还不堪的是德鲁伊。
甚至连buff机器都没得当,准确的说,是连入团的资格都没有。
开打之前入团给人拍爪子,然后出本替补。
就说小副本里面,圣骑士还算好的。在小副本里面骑士点出奉献的天赋,群拉要比战士强很多,但是德鲁伊这个职业简直就是生出来就被歧视的,作为一个奶没有复活的技能,在六十年代的时候,在综合频道里面喊副本队伍,你会经常的看到来一个奶小德除外。
因为没有复活,这个奶有什么用?
你说tank能力,可能很多新玩家对于六十年代的德鲁伊这个职业不大了解,那就是。六十年代的德鲁伊在变形之后是享受武器加成的。
也就是,德鲁伊在变形之后,比着其他人少了一件装备,而且是最重要的一件装备。
熊t扛不住,猫因为没有武器加成,伤害根本不够看。
所以,当时的德鲁伊就是奶不上,扛不住,没伤害的逗比职业。这样的职业不平衡,在六十年代的wow里面是比较显著的。
当然,德鲁伊是最严重的一个。
杰斯特觉得,他有必要为他的wow。在原版上面纠正这些错误。
他有些认同弗洛尔以及提古勒的观点,比如说,最好的tank就应该是战士,这是理所应当的。
但是。没有道理,让战士的tank能力比其他的可以成为tank的职业强那么多——或者换一个更好的说法,那就是没有道理让其他的tank职业那么弱。弱到连出场的机会都没有。
或者是,应该让不同的tank擅长不同的场景。
比如说但个boss战的时候战士最强,但是其他的战斗机制的情况下可能就不是这样了,比如说群拉。
杰斯特记忆当中,在naxx里面,有牧师tanke,在打教官的时候需要牧师心控怪物来当做坦~克,再比如说双子的时候,需要术士当术士坦。
这都是因为一些特殊的战斗机制所限定的一些坦~克。
让职业在有着非常明显的差异化的情况下,在他们的职责上面,也要出现一种平衡化,不能够某一类职业太过无能。
至于pvp上面的平衡。
杰斯特从来就没有考虑过。
既然选择了职业的差异化,那么pvp就根本没有办法平衡,总归是有的职业或者因为职业机制的原因太强,也会有的职业因为职业机制的原因变得有些弱,这些是你无论如何改变都没有办法改变的了的事情。
如果非要让职业平衡。
那么只会有一个下场,那就是暴雪已经做过的事情,职业的差异化不再存在,所有的职业几乎一样,一个治疗职业能够干所有职业的事情——这样做是不合理的,如果一个治疗职业能够做到所有治疗职业的事情,那么还要出那么多职业干什么?
只需要出三个职业就够了。
一个职业叫做防御者,另一个职业叫做治疗者,最后的职业叫做伤害者。
职业的差异化最大的一个显著的特点就是,某一件事情,只有我才能够,而你做不了。
比如说法师的开门,比如说术士的拉人,幸好暴雪还是有底线的,没有把这些极有职业特性的设定给修改掉。
其实暴雪在wow的改动当中,尤其是第一部资料片的某些改动是很成功,让所有的职业所有的天赋都有了用武之地,并且在最大的程度上面保留了职业的差异性。
但是这种发资料片的游戏有一个非常大的缺点,那就是,为了让玩家都去玩资料片,就会出现旧世界的那些物品全都无用的下场,无论是那些珍稀的材料,还是那些高级的装备,在新的资料片里面都变成为了没什么用的东西。
也就是说,原本可以被好好的利用的旧世界,变成了一个纯粹的练级场所。
而六十级之所以比七十级好玩的原因,那就是在任何级别都可以获得一些将来会用到的东西,比如说金珍珠,四十级的鱼人或者是娜迦身上就可以获得,哪怕是满级的配方也可能需要这个材料。
再比如说元素之土之类的元素材料,最早在三十级出头的石头人上面就能够获得,而即便是到了满级,只要你想要打高级副本,你就需要这个东西,元素之火也是同样的道理。
再比如说世界掉落的装备。
一件四十七级的板甲护手叫做剑师护手,是一件紫装,也就是一件史诗装备,加剑锤斧7点武器技能。
可能后来的玩家,尤其是八五后的玩家不清楚武器技能的设定。
你们可以暂时的理解成命中。
你的武器命中技能高了,你才能有更高的几率击中怪物,而狂暴战是非常的缺命中的,所以加武器技能的装备对于他们来说就是最重要的,因为当时的伤害主要靠平砍,所以命中格外重要。
而这件四十七级的装备,在狂暴战这个职业上面,在打naxx之前是没有什么替代品的。
所以,当时这件装备的价格极高。
随便上千g都是常有的事情。
再比如说很多老玩家都知道的克罗之刃这把五十二级的单手剑,更是对于盗贼来说可以用到raid本的东西,甚至有克罗的盗贼都不用去刷雷德双刀!
你要知道,当时的盗贼要组一个黑上的队伍有多难。
很多新玩家不清楚,去黑上需要做黑上的钥匙,黑上的钥匙黑下做,这不是什么问题,问题是做这个钥匙需要时间,需要基友,而一般玩盗贼的是没有足够的基友的,就算是有基友,这把钥匙也极有可能不会给他。
所以这就让盗贼进黑上变得很困难。
黑上可以组十个人,但是一般不会组满,通常每个人都会有自己的需求,所以,一般进组之前都会说明白,也在一般情况下,每个职业只组一个也就够了,而对于盗贼来说,黑上最重要的两件装备,准确说是一件装备跟一套装备,就是雷德双刀跟恶魔之击。
恶魔之击先不说,因为爆率实在是太低。
而雷德双刀,对于每一个打黑上的人来说,这几乎就是必须的。
至于为什么?
因为这就是盗贼参加raid的敲门砖,有雷德双刀或者克罗之刃的盗贼,就可以进团,而没有的只能够替补。
但是,只要是问一下玩过的老玩家就知道,什么时候你见过别人喊黑上团的时候,喊过来个盗贼的?杰斯特经历过整个六十年代,他一次也没有见过有人组黑上团是喊盗贼的。
这从另外的一个侧面上面反映了世界掉落装备的珍贵性。(未完待续。)
第八百六十章资料片其实就是MMORPG的退环境
为什么这些设定是出色的设定呢?
因为很简单,这些级别跨度三四十级的材料,装备到最终的级别,副本还有很大的作用的设定。
就是在很大的程度上,扩展了不同级别的可玩性。
让三十级的玩家,让四十级的玩家,让五十级的玩家在他们这个级别的时候,都有着自己的乐趣,哪怕是打怪的时候,也会有一些憧憬,要是我能打出一个该多好。
有这样的情况下,那么玩起来就不会无聊。
但是到了资料片里面,这个情形就转变了,旧世的内容十倍于资料片,但是为了提升资料片的地位,旧世的几乎百分之九十九的东西都成为了没用的东西,这样,玩家在低于六十级的级别进行游戏的时候,是觉得在这样的级别,无论做什么,无论得到什么东西,都是无所谓的。
这样的情况下,也就代表着,在绝大多数的时间里面,玩家觉得是自己的付出根本就没有得到回报。
在第一部资料片的时候可能玩家还可以接受,第二部资料片勉强也就接受了,但是到了第三部资料片,之前两部资料片积攒的这种情绪在一瞬间爆发出来了,一个玩家在经过了漫长的升级过程之后,才能让自己的角色变得有那么一点用,而且,想要参与到各种各样的活动当中。
还需要费尽心思的去凑装等。
这样的rpg还叫rpg呢?
rpg是在一个世界里面进行角色扮演,结果这个游戏的核心玩法却是只有大家都成了传奇职业者的时候才能愉快的游戏。
那这叫什么rpg?
实际上,还不仅仅是让玩家成为传奇职业者,而且还要让玩家获得一身准史诗装备,才能够达到体验游戏乐趣的入门条件,这样的游戏设计方式,跟nc还有什么区别?
甚至可以说一句有些得罪nc暴白的话。
wow从第一部资料片开始的设计就犯了一个致命的错误,那就是为了无限的拔高资料片的地位。让大家都去玩资料片,而把资料片的物品提升到旧世界所根本就不能够媲美的地步,让整个旧世界的设计完全成为了废物一般的存在,这种完全不考虑是不是合适是不是好玩的方式。
而wow之所以没有被人取代的原因就是,其他人比他们还要烂。
这种设计思路并不是被杰斯特认可的。
当然,开资料片对于暴雪也是有苦衷的。
一个最大的问题就是,资料片当时已经到了一个不能不开发的地步。
为什么这么说呢?
很简单,玩过燃烧的远征这一部资料片的想必对于卡拉赞这个经典的副本不会陌生。
但是这里面有一个很令人奇怪的地方,那就是为什么一个燃烧的远征的团队副本会出现在经典旧世的艾泽拉斯世界呢?而且还是一个在六十年代就做好的地图逆风小径上面?
其实原因很简单。
这个副本其实就是计划当中在六十年代开放的,但是在naxx开放之后。暴雪突然发现,在naxx之后的属性已经膨~胀到不成样子了,naxx的装备属性已经膨~胀到了第一个团队副本出的装备的两倍上面,如果再开卡拉赞的话,那么属性需要膨~胀到什么地步?
就是在这种属性膨~胀的压迫下,让暴雪不得不开放资料片,把卡拉赞这个原本计划在六十级开放的副本改到了资料片当中。
其实从naxx就可以**腿杖就可以看得出来,卡拉赞这个副本是